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감상문/게임

스컬: 더 히어로 슬레이어 플레이 후기/소감

by TaliZorah 2025. 12. 26.

겨울 할인 때 DLC 포함해서 산 게임.
국산 플랫포머 로그라이크 게임이다.

 

<소감>

1. 공격

제발 씨발 2D 게임에서 화면 바깥에서 날아오는 공격 좀 처하지 마세요
소울 시리즈 같은 3D 게임은 어디에 뭐가 있는지 파악이 되니까
어찌저찌 피할 수 있는데
2D는 시발 공격이 아예 안 보인다고;
<핫라인 마이애미2>랑 똑같은 짓거리를 하네 자꾸

그리고 3스테이지에 등장하는 물약병 던지는 연금술사 놈들
너무 제구력이 좋은 거 아닙니까?
칼데온은 뭐하냐 야구단 안 차리고
야구단 세웠으면 WBC 10번은 우승했겠네

 

 

2. 마법 데미지

느낌 상 그런지는 모르겠는데
희한하게 마법 데미지 스컬들이 잘 안 나오는 느낌이다.
그래서 그래.. 남자는 물리지..
라면서 물리 빌드를 짜놓으면 아뿔싸
마법 데미지 유니크/레전더리 대가리가 뜨는 것 아니겠어요

 

 

3. 검은 거울

진엔딩을 보려면 필수적으로 해야하는데
나 같은 노안+똥손들은 어떻게 하라고
악랄한 패턴을 넣으셨어요 예?
레이아나 자매 공격을 아예 못피하겠잖아;
극찬의 의미로 이런 말 하는 거 아닙니다
개발자들 이 글보고 낄낄대지 마십쇼
순수하게 욕하는 거임
이미 벌써 님들 부모는 제 마음 속에서 수백번 죽었습니다

이런 게임 볼 때마다 프롬 소프트웨어가 얼마나 게임을 잘 만드는지 알 수 있다.
엘든링 DLC 빼고

 

 

4. 보스 등장씬

처음 조우해서 대사칠 때 한번만 보면 되지
왜 스킵을 못 하게 만들어 놓은건지 이해가 안됨
이건 개발자의 개똥철학이라고 밖에 생각할 수 없음

'야 우리 도트 존나 쩔게 찍었으니까 꼭 보고 가라'

꼭 봐야될건 명절 때 고향에 계신 니네 부모님이고요 씨발아
웬만하면 욕을 안 하고 싶은데
꼭 해야될걸 안하면 욕을 먹어야겠죠?

 

 

5. 가시성

몇몇 대가리와 아이템 효과의 가시성이 너무 구림

적의 모션을 보고 슬라이딩이나 점프로 피해야 되는데
스컬의 공격/아이템의 효과 이펙트가 너무 커서
적의 모션이 안 보임.
<히어로즈 오브 더 스톰>의 안티테제격 느낌이다.